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Reglamento Deportivo PDF Imprimir E-mail
Normativa - Velocidad
Lunes, 18 de Enero de 2010 14:50

REGLAMENTO DEPORTIVO:

 

DESARROLLO DE LAS PRUEBAS:

1. • Cada Campeonato anual se desarrolla por medio de una serie de Campeonatos Parciales anteriormente aprobados y consensuados por la gerencia (Fórmula, Prototipos, GT’s, Turismos, etc.), con jornadas de carreras. Las jornadas de carreras se disputan a partir de las 9 horas del día.

2. • La organización distribuye un calendario, con las fechas de las carreras a celebrar con antelación suficiente. No se podrá cambiar ninguna fecha una vez distribuido éste a no ser por causa justificada y siempre por aprobación del gerente.

3. • En caso de realizarse un mini campeonato paralelo,  la organización del mismo seguirá las mismas características de  funcionamiento que el campeonato anual salvo la duración del mismo que queda a cargo de la gerencia y reglamento especifico para la prueba.

 

VERIFICACIONES:

1. • Antes de cada carrera los coches inscritos serán sometidos a una verificación por parte del verificador  designado. Si éste encontrara alguna anormalidad informará al Director de Carrera, quién decidirá si permite o no su inscripción.

2. • Todos los coches inscritos deberán estar en el parque cerrado para su verificación antes de las

9.30 horas, quedando excluida de la misma o penalizado según criterio del Director de carrera en base a lo establecido en el apartado de amonestaciones.

 

CLASIFICATORIAS / POLE:

Al comienzo de la temporada, se realzarán clasificatorias  para designar la posición de salida de cada piloto dentro de la maga y elección de pista para el comienzo de la carrera.

1. • Las clasificatorias se celebrarán con un tiempo impartido para cada piloto. Consistirán en la toma del menor tiempo invertido en cubrir una pista a designar mediante sorteo o por el mayor número de vueltas. El resto de las pistas estarán libres. A partir de la 2ª carrera, el orden de clasificación en la carrera anterior  proporcionará el derecho a la elección de la pista por la que el piloto quiere comenzar la carrera actual, de manera que el primer clasificado será el primero en elegir pista por la que quiere comenzar y así sucesivamente hasta completar la lista total de pilotos inscritos. Los nuevos pilotos inscritos en la carrera serán los últimos en elegir pista  siempre por delante de los no asistentes a la carrera anterior.

2. • Una vez transcurrido el tiempo asignado a cada piloto, el Director de Carrera pondrá el coche,

sin excusa, en el parque cerrado.

3. • Si el piloto no hubiera podido realizar ninguna vuelta se le asignará la última posición en la

parrilla de salida.

4. • En el caso de que un coche tenga una avería, y no pueda iniciar su carrera normalmente, se dará

la salida a la manga y el piloto podrá entonces comenzar la reparación. Una vez efectuada, se

colocará en el puesto de salida desde donde comenzará su carrera.

5. • Los puestos de inicio de las mangas serán obligatorios, no pudiendo en ningún caso variar el

orden de salida.

6. • Los neumáticos utilizados en al pole, serán los mismos que los que se utilizarán posteriormente en la carrera para la que se realiza la pole. En las sucesivas carreras se aplicarán las normas específicas de la categoría en curso. Así mismo  no está permitido alterar las condiciones de adherencia de fábrica en ningún aspecto.

 

CARRERAS:

1. • Se decidirán por la modalidad de tiempo impartido, desarrollándose en un tiempo fijo por pista

(una pasada por todas las pistas, anotándose la suma total de vueltas de cada participante en

todas las pistas, más la coma o situación final del coche en el circuito en el momento de

producirse la parada. En caso de empate decidirá el tiempo de vuelta rápida, y de persistir éste, decidirá el número de vueltas desarrolladas en la pista 1 y la vuelta rápida en la misma.

2. • Entre manga y manga los coches pasarán a un parque cerrado, los pilotos no podrán tocarlos en

ningún caso. El Director de Carrera tomará nota del  lugar de la pista que ocupaban a fin de que pueda ser colocado de nuevo en ese punto en el momento de reiniciar su carrera.

 

TIEMPOS DE PISTA:

1. • El tiempo por cada pista será establecido en función de cada categoría y en conveniencia del director de carrera.

2. • Al finalizar cada tiempo de pista, los comisarios cambiarán de pista los coches participantes; el piloto será el responsable de que su coche esté cambiado o llevado al parque, pero nunca lo tocará él.

3. • Si al comienzo de un tiempo de pista un coche no ha sido cambiado o llevado al parque, se

repetirá la salida. El piloto será amonestado y la próxima vez que suceda en el día, se le

penalizará con 2 vueltas.

4. • Si al comienzo de un tiempo de pista algún piloto no se encuentra presente en su puesto, se

dará comienzo a la carrera, sin posibilidad de que el piloto ausente reclame la repetición de la

salida.

 

CUENTAVUELTAS:

1. • El número de vueltas asignado a cada piloto en su Tiempo de Manga será siempre el indicado

por el contador electrónico. No obstante, debido a que alguna vez pueden producirse errores

esporádicos en el contador, se han previsto las siguientes excepciones:

- El piloto implicado y otro de los participantes en ese Tiempo de Manga hayan llevado

mutuamente su referencia, no coincida con las vueltas indicadas, el Director de Carrera

corrobore lo señalado por ellos, y el tiempo de vuelta rápida marcado por el cuentavueltas

no contradiga lo dicho. Si se cumplen todas estas condiciones, se asignará el número de

vueltas indicado por el Director de Carrera.

- El cuentavueltas electrónico falle ostensiblemente (es decir indique un valor claramente

falso). En cuyo caso se asignará el número de vueltas marcado por el Director de Carrera,

quien procederá a realizar la media de las vueltas realizadas por el piloto en el total de la carrera. Es decir, se sumarán las vueltas del piloto en las mangas realizadas y divididas por el número de carriles -1.

 

MODIFICACIONES EN CARRERA:

1. • Se permitirá el cambio de motor, pero no el de chasis o carrocería, una vez iniciada la carrera.

2. • Si durante la carrera, a juicio del Director, un coche ha modificado sus características

esenciales con respecto a las que tenía al verificar, (mayor anchura de ejes, ruedas que no

apoyan, motor descolgado, ausencia del alerón posterior, deberá

detenerse en las siguientes 3 vueltas, en cuanto reciba la orden del Director, y subsanar el

defecto. Al finalizar el tiempo de pista se verificará que la reparación ha sido correcta y que el

coche se encuentra 'legal´, y si no es así se le penalizará con 15 vueltas.

3. • Las vueltas, que el participante efectúe sin detenerse después de que haber recibido la orden de

hacerlo, le serán descontadas de su cuenta total.

 

PARADAS Y REPARACIONES :

- Las reparaciones y cambio de neumáticos u otras piezas se realizarán durante tiempo real de carrera y nunca entre manga y manga, ante un miembro de la organización y en el lugar indicado al efecto.

1. • Si se produjera un incidente, que impidiera continuar con el desarrollo de la prueba normalmente, el piloto/s implicado/s pedirá ¡¡PAUSA!!, lo que provocará que el Director de Carrera interrumpa la corriente general y cronómetro para proceder a subsanar el incidente. Cuando esté corregido se volverá a reanudar el tiempo de pista en el punto donde se encontraba. En caso de que un piloto pida una pausa injustificada se aplicará la sanción establecida. (Apartado sanciones.)

2. • Si un tiempo de pista tuviera que repetirse, y algún coche ha sido reparado durante el tiempo

transcurrido anteriormente, no será necesario devolverlo a la situación anterior a la reparación.

En este caso saldrá favorecido por el hecho de la repetición.

3. • Si un coche se detiene, por avería o voluntad del piloto, durante el transcurso de una manga,

deberá situarse en la zona designada a tal efecto con objeto de no molestar al resto de los participantes; si

tiene que ser reparado reiniciará la carrera desde el punto en que se detuvo, y si se ha de anotar

su 'coma', será la del lugar en que se detuvo. El piloto puede pedir al comisario cercano o director de carrera que retire su vehiculo de la pista y siempre y cuando no interfiera en las obligaciones del mismo.

 

 

 

FINAL DE CARRERA:

1. • Al término de cada carrera, los coches pasarán al parque cerrado de llegada desde donde serán

recogidos por los participantes una vez lo indique el Director.

2. • Se anotarán las vueltas totales y las comas recorridas por cada participante para establecer la

clasificación. Se considerará que un coche se encuentra en una coma determinada si la parte mas

adelantada del coche ha tocado o está en la porción de circuito demarcada por esa coma.

3. • El orden final de la carrera se decidirá en función del número de vueltas y comas recorridas. En caso de empate decidirá el tiempo de vuelta rápida, y de persistir éste, decidirá el número de vueltas desarrolladas en la pista 1 y la vuelta rápida en la misma, en caso de persistir se tomará la siguiente pista y así sucesivamente.

4. • El Director penalizará al participante con 15 vueltas si encuentra una irregularidad importante

en su vehículo, no debida al natural desgaste de la carrera, como son:

- Anchuras de ejes superiores a lo permitido.

- Cotas diferentes.

- No colocación o pérdida del piloto.

- Falta del alerón trasero en  las pruebas en las que este sea obligatorio.

PUNTOS:

Los puntos para los respectivos campeonatos se asignarán de la manera siguiente:

 

1º Clasificado 14 puntos

2º Clasificado 11 puntos

3º Clasificado 9 puntos

4º Clasificado 7 puntos

5º Clasificado 6 puntos

6º Clasificado 4 puntos

7º Clasificado 3 puntos

8º Clasificado 2 puntos

Resto de clasificados  1 punto.

- De la clasificación  final se descontarán  los dos perores resultados.

PUESTOS DE COLOCACION:

1. • Los participantes en una carrera que no corran en ese momento, están obligados a situarse en

los puestos que designe el Director para colocar coches.

2. • Para ausentarse, deberá ser autorizado por el Director, quien sólo le permitirá hacerlo si deja su

puesto cubierto por otra persona.

3. • Si alguien se ausenta sin autorización, le serán descontados 10 puntos en la suma de la

clasificación de ese campeonato y por consiguiente en la clasificación general.

PENALIZACIONES:

  • Dejar el mando sobre la pista, provocando un choque 5 vueltas.
  • Entrega de Vehiculo en parque cerrado fuera de la hora designada: Primera petición amonestación, reincidencia 2 vueltas. En casos reiterativos exclusión.
  • Tocar el coche entre manga y manga o en parque cerrado: Primer aviso amonestación,  reincidencia 2 vueltas.
  • Comportamiento antideportivo: Primer aviso (a juicio de la mayoría de participantes o si causa muy justificada y clara por decisión del Director de Carrera): 10 vueltas. Segundo aviso : Exclusión
  • Pedir "PAUSA" sin causa justificada. Primera petición 10Vueltas, restantes peticiones 15 vueltas
  • Situación "ilegal" tras el fin de carrera 15 Vueltas(Comprobado por el verificador y Director de carrera)
  • Ausentarse de la carrera sin autorización -10 Puntos
  • Levantar la mano para llamar la atención de un comisario provocando la perdida de visión de otro piloto: Primer aviso amonestación, reincidencia 2 vueltas.
  • Parar voluntariamente fuera de la zona designada a tal efecto 2 Vueltas.
  • Colocar un coche en un lugar diferente del que se ha salido sin causa justificada: 2 vueltas al autor (comisario o piloto) responsable.
  • Coche no cambiado de pista al final de la manga: 2 vueltas al comisario o equipo representado a su defecto.
  • Comisario no identifica el vehículo con el número correcto de carril por el que va a realizar la siguiente manga.: 2 vueltas al comisario o equipo representado a su defecto.
  • No ejercer funciones de comisario correctamente: Primer aviso amonestación, reincidencia 2 vueltas al comisario o equipo representado a su defecto.

DIRECTOR DE CARRERA:

1. • Las funciones del Director de Carrera serán las siguientes:

- Hacer cumplir el reglamento interno/deportivo y de la categoría en curso

- Decidir en las verificaciones después de ser informado por la persona designada a tal efecto.

- Establecer y controlar el Parque Cerrado.

- Apuntar las "comas" en la pista para marcar la situación de cada participante al finalizar las

mangas.

- Decidir en los problemas surgidos durante la carrera, como cuentavueltas, reclamaciones, etc.

- Asignar penalizaciones por faltas al reglamento (comportamiento, etc.)

- Voto de calidad en caso de necesidad de tomar decisiones por mayoría.

 

VERIFICADOR/ES:

1. • Las funciones del verificador/es serán las siguientes:

- Revisar y hacer cumplir el reglamento establecido para cada categoría referente al montaje  y modificaciones permitidas para el vehiculo en cuestión e informar al director de carrera sobre las anomalías detectadas.

- En caso de verificaciones con el coche abierto, controlar la manipulación del piloto  sobre el coche al volver a cerrarlo.

- Controlar en todo momento el parque cerrado de vehículos junto al director de carrera.

 

COMISARIOS:

1. • Las funciones de los comisarios serán las siguientes:

- Colocar los coches en el carril, si éstos se salen, en la curva que tienen asignada durante toda la carrera de la manera más eficiente y rápida posible.

- Hacer de comisario será obligatorio para todos los pilotos inscritos en la carrera, y se efectuará justo después de haber competido (Para la primera manga, los comisarios serán los últimos pilotos en participar). El lugar será designado por el director de carrera. En caso de incumplimiento se procederá a la exclusión del piloto de la carrera. El protocolo establecido para la colocación de un coche es: primero se retira el vehículo que estorbe el paso a otros, siendo el coche que provoca el accidente el último en ser colocado.

- El comisario tiene la obligación de informar al director de carrera de una conducta antideportiva,

en un accidente, de cualquier piloto para que se pueda tomar nota del suceso.

-Rotar los vehículos que queden parados en su zona después de cada manga y posicionarlos en el mismo sitio pero en el carril correspondiente a la rotación establecida para los carriles en la pista.

-Identificar  los vehículos con el número de pista por el que se realiza la correspondiente manga y asegurar que está identificación sea visible y correcta respecto al carril.

-Retirar de la pista restos de coches u objetos que puedan interferir el normal

desarrollo de la prueba.

Para la colocación de los vehículos en caso de accidente debe seguirse el siguiente

protocolo:

-Los coches se colocarán en la pista siendo el causante del accidente el último en ser

Colocado.

-Para colocar los coches el comisario deberá vigilar que no venga ningún otro vehículo

que se pueda ver afectado por su intervención.

-Los vehículos accidentados se colocarán aproximadamente donde se produce el

accidente o la salida del carril.

 

 

 

 

 

 

 

 

INSCRIPCIONES A LAS CARRERAS:

  1. • Supone la aceptación de todas las normas.

RECLAMACIONES:

1. • Se realizaran siempre por escrito previo pago de 30 euros de fianza y no mas de 48

horas pasadas de la realización de la prueba, en caso de prosperar se  devolverá el importe.

 

 

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